Connected Gaming: What Making Video Games Can Teach Us about Learning and Literacy (The John D. and Catherine T. MacArthur Foundation Series on Digital Media and Learning)

★★★★★ 4.3 69 Bewertungen

€9.06
Preis bei Onlinekauf
Kostenloser Versand 30 Tage kostenlose Rückgabe

Verkauft und versendet von www.castellidiario.com.ar
Wir bemühen uns, Ihnen genaue Produktinformationen anzuzeigen. Hersteller, Lieferanten und andere stellen die hier gezeigten Angaben bereit.
€9.06
Preis bei Onlinekauf
Kostenloser Versand 30 Tage kostenlose Rückgabe

Wie möchten Sie Ihren Artikel erhalten?
Die ersten 30 Tage sind kostenlos! Wählen Sie den Tarif an der Kasse.
Versand
Ankunft 03.10.
Kostenlos
Abholung
In der Nähe prüfen
Lieferung
Nicht verfügbar

Verkauft und versendet von www.castellidiario.com.ar
30 Tage kostenlose Rückgabe Details

Produktdetails

Artikelnummer 233435259 Erscheinungsdatum 2026/06/27 Listenpreis €9.06 Modellnummer 233435259
Kategorie

How making and sharing video games offer educational benefits for coding, collaboration, and creativity.Over the last decade, video games designed to teach academic content have multiplied. Students can learn about Newtonian physics from a game or prep for entry into the army. An emphasis on the instructionist approach to gaming, however, has overshadowed the constructionist approach, in which students learn by designing their own games themselves. In this book, Yasmin Kafai and Quinn Burke discuss the educational benefits of constructionist gaming—coding, collaboration, and creativity—and the move from “computational thinking” toward “computational participation.” Kafai and Burke point to recent developments that support a shift to game making from game playing, including the game industry's acceptance, and even promotion, of “modding” and the growth of a DIY culture. Kafai and Burke show that student-designed games teach not only such technical skills as programming but also academic subjects. Making games also teaches collaboration, as students frequently work in teams to produce content and then share their games with in class or with others online. Yet Kafai and Burke don't advocate abandoning instructionist for constructionist approaches. Rather, they argue for a more comprehensive, inclusive idea of connected gaming in which both making and gaming play a part. Read more

ASIN B08BT73PNV
XRay Not Enabled
ISBN13 978-0262336963
Language English
File size 2.6 MB
Page Flip Enabled
Publisher The MIT Press
Word Wise Enabled
Print length 313 pages
Accessibility Learn more
Screen Reader Supported
Part of series The John D. and Catherine T. MacArthur Foundation Series on Digital Media and Learning
Publication date December 16, 2016
Enhanced typesetting Enabled

Korrektur der Produktinformationen

Wenn Sie Unvollständigkeiten oder Fehler in den Produktinformationen auf dieser Seite bemerken, nutzen Sie bitte das Korrekturformular unten.

Korrekturanfrage

Kundenbewertungen

4.3 von 5
★★★★★
69 Bewertungen | 28 Rezensionen
So wird die Artikelbewertung berechnet
Alle Bewertungen anzeigen
5 Sterne
80% (55)
4 Sterne
6% (4)
3 Sterne
3% (2)
2 Sterne
1% (1)
1 Stern
10% (7)
Sortieren nach

Für dieses Produkt liegen derzeit keine schriftlichen Bewertungen vor.